A gamificação é uma técnica que vem ganhando destaque em diferentes áreas, desde o mercado de trabalho até a educação. Mas você sabe o que é gamificação, exatamente? Como ela pode ser aplicada nas escolas e empresas para melhorar o aprendizado e a produtividade?
Neste post, vamos explorar essas questões em detalhes, discutindo os elementos da gamificação, os arquétipos de jogadores, tipos de gamificação e exemplos de aplicação em diferentes contextos.
Você verá nesse post:
- O que é a gamificação?
- Os elementos da gamificação
- Os arquétipos dos jogadores
- Quais são os tipos de gamificação?
- Engajamentos e os principais benefícios de gamificar
- Exemplos de uso da gamificação na educação
O que é Gamificação?
A gamificação (ou gamification, em inglês) consiste em aplicar elementos de jogos em situações do mundo real, a fim de aumentar o engajamento e a motivação das pessoas. Ela pode incluir recompensas, desafios, pontuação, rankings, histórias e personagens, entre outros elementos que são comuns em jogos.
Os elementos da gamificação
Os elementos da gamificação são cruciais para a criação de uma experiência envolvente e motivadora para os jogadores. A seguir, vamos conhecer os dois tipos de elementos:
Elementos mecânicos
-
- Aquisição de recursos: os itens necessários para prosseguir pelas etapas do jogo;
-
- Avaliação ou feedback: notifica sobre o desempenho do jogador
-
- Chance: os resultados são revelados de forma aleatória, para surpreender o jogador;
-
- Cooperação e Competição: o jogo precisa mostrar aos participantes se o desempenho em relação aos outros jogadores foi satisfatório;
-
- Desafios: o problema a ser resolvido pelo participante, de forma individual ou coletiva;
-
- Recompensas: premiações recebidas após uma conquista ou finalização de uma etapa;
-
- Transações: troca ou venda de recursos entre jogadores;
-
- Turnos: período demarcado para a jogada de cada participante;
-
- Vitória: finalização do jogo.
Elementos dinâmicos
-
- Emoções: as emoções, como diversão e outros estados emocionais, mantêm o interesse dos jogadores e os motivam a continuar jogando.
-
- Narrativa: a narrativa fornece uma estrutura que dá coerência ao jogo, seja através de uma história ou trajetória de eventos, e conecta o jogador emocionalmente ao jogo.
-
- Progressão: os elementos de progressão mostram ao jogador que ele está avançando no jogo, oferecendo um senso de realização e motivação para continuar jogando.
-
- Relacionamentos: as interações entre o jogador, seus companheiros e adversários adicionam uma dimensão social ao jogo, aumentando o engajamento e a imersão do jogador.
-
- Restrições: as regras que impõem limitações ao universo do jogo são essenciais para manter a jogabilidade equilibrada e desafiadora, e para garantir que o jogador esteja sempre enfrentando desafios significativos.
Os arquétipos dos jogadores
Os arquétipos de jogadores são uma ferramenta valiosa para entender o que motiva diferentes tipos de jogadores e a projetar experiências de jogo que atendam a essas motivações. Esses arquétipos são baseados em uma teoria chamada “Teoria dos Jogadores”, desenvolvida pelo psicólogo Richard Bartle. Os quatro arquétipos são:
-
- Exploradores: são movidos pela curiosidade e desejam descobrir coisas novas;
-
- Socializadores: são motivados por interações sociais e desejam fazer parte de uma comunidade;
-
- Realizadores: são motivados por conquistas e desejam alcançar objetivos;
-
- Desbravadores: são motivados por desafios e desejam superar obstáculos.
Quais são os tipos de gamificação?
Existem diferentes tipos de gamificação, dependendo do contexto em que é aplicada. Conheça alguns dos principais tipos:
-
- Gamificação no aprendizado: utiliza elementos de jogos para tornar o aprendizado mais divertido e engajador;
-
- Gamificação na produtividade: incentiva os colaboradores a melhorar seu desempenho e atingir metas;
-
- Gamificação na saúde: incentiva as pessoas a adotar hábitos saudáveis, como fazer exercícios e se alimentar bem;
-
- Gamificação no marketing: utiliza elementos de jogos para incentivar a participação dos clientes em campanhas de marketing.
Engajamento e os principais benefícios de gamificar:
Agora que você já sabe o que é gamificação e suas aplicabilidades, vamos conhecer os benefícios de utilizar essa estratégia na educação ou nos negócios. Confira:
-
- Aumento do engajamento: ao gamificar um contexto não-jogo, o usuário é estimulado a interagir mais e a se envolver mais com a atividade, tornando-a mais atraente e divertida.
-
- Melhoria da motivação: a gamificação permite que os usuários sintam um senso de progresso e realização, aumentando sua motivação para continuar a participar da atividade.
-
- Maior retenção de informações: a gamificação pode ser usada como uma ferramenta educacional, permitindo que os usuários aprendam novos conceitos e informações de uma forma mais interativa e envolvente, o que ajuda a reter melhor o conhecimento.
-
- Estímulo à criatividade: ao gamificar um contexto, os usuários são encorajados a experimentar novas abordagens e a encontrar soluções criativas para os desafios propostos.
-
- Aumento da colaboração: a gamificação pode ser usada para incentivar a colaboração e a cooperação entre os usuários, promovendo a construção de equipes e relacionamentos mais fortes.
-
- Melhoria do desempenho: a gamificação pode ser usada em contextos empresariais para melhorar o desempenho dos funcionários, incentivando-os a atingir metas e melhorar suas habilidades.
Exemplos do uso da gamificação na educação:
-
- Leitura: a gamificação pode ser utilizada para incentivar os alunos a lerem mais livros e a compreenderem melhor os textos. Por exemplo, os professores podem criar desafios de leitura para os alunos, oferecendo recompensas para aqueles que lerem determinado número de livros ou conseguirem completar uma lista de leituras obrigatórias. Os alunos podem registrar seu progresso e interagir com outros colegas por meio de uma plataforma online.
-
- Jogos educativos: os jogos educativos são uma ótima forma de aplicar a gamificação na educação. Os professores podem criar jogos que ensinem conceitos de diferentes disciplinas, incentivando a participação e o engajamento dos alunos. Esses jogos podem ser usados tanto em sala de aula quanto em plataformas de ensino online.
-
- Atividades em grupo: a gamificação pode ser utilizada em atividades em grupo, incentivando a cooperação e o trabalho em equipe. Por exemplo, os professores podem criar jogos de tabuleiro ou desafios que exigem a participação de todos os alunos. Ao trabalhar em equipe para alcançar um objetivo comum, os alunos aprendem a importância da colaboração e da comunicação.
-
- Projetos e trabalhos escolares: a gamificação pode ser utilizada em projetos e trabalhos escolares, incentivando a criatividade e o engajamento dos alunos. Por exemplo, os professores podem criar desafios que exigem a pesquisa e a criação de apresentações ou vídeos sobre determinado tema. Os alunos podem ser recompensados por sua criatividade e originalidade, incentivando-os a se esforçarem mais em seus trabalhos.
Simplifique com a Sappens
Na plataforma da Sappens, todo o processo de gamificação pode ser simplificado. Além de contar com 16 mecânicas de jogos, os administradores ainda conseguem oferecer recompensas, missões, certificados e medalhas para tornar o aprendizado ainda mais divertido!
Pronto para experimentar os benefícios da gamificação? Comece agora mesmo e eleve sua experiência de aprendizado, desempenho empresarial ou saúde para o próximo nível! Experimente a gamificação e descubra como ela pode tornar suas atividades mais envolventes, motivadoras e divertidas.